Je pense, donc je suis.

(=゚Д゚)<人間は考えることが少なければ少ないほど余計にしゃべる。

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よし、行こうよ、みんな

 クックックッ・・・・・・くのいち。

 誰の真似かわかった人は一万円。





 と言うわけで狩ってきた。




>>無双OROCHI


 店に置いてた箱にはデカデカとくのいち載ってたのに、実際はちっちぇ。まさかそんな餌を撒いているとは。




 蜀やる→普通に面白いじゃん。妄想全開ウマー。
 難易度普通でクリアまでに軽く5回以上は死んだけど、まずココで一つ、光栄に賛辞を送りたい。

 「死んでも経験値はリセットされない」

 これ最高。特に私みたいなヘタレに対しては救済措置として、あるいは作業化防止としてすばらしく機能してる。
 「敵ツェー!」って感じで何度死んでも、何度も何度もやってればちょっとずつ強くなっていくこの感じ。すばらしい。敵将を一人も倒せず死ぬような場合は別だが(ぁ
 しかもそれでいて中断セーブ機能も顕在とかで尚のこと初心者に優しい。

 ・・・本当の意味での無双初心者がオロチなんか買ったらわけ分からんようになると思うけど。

 私の場合、難易度普通☆5でレベル50前後が神バランスか。



 しかし忘れちゃ遺憾のは、これが「趙雲と愉快な仲間たち」ではなく、「蜀ストーリ」であること。
 外伝で誤魔化してはいるが、所詮はこれ一本。蜀キャラ13人居て1本だ。構成としては無双3より酷い。戦国に至っては20人以上居て1本って。
 さらに個人的に良くないのが、全然関係ない武将を使えることと、ステージを選べること(関係ある武将使って順番にプレイすれば良いじゃんって言われると真実その通りなんだが)。
 一度クリアしてしまうとほとんど「フリーモード」と変わらない。ツーか実際、フリーモードの存在理由って何?
 もちろん、こういう自由度を求める人が多いのは分かるけど、私みたいなグータラは投げっぱなしにされると「じゃあもう良いわ」ってなってしまうのだ。無双3みたいに1回クリアしたら二度とストーリを追うことは無いんだろうなってのが見えてしまう。と言いつつも、今作は何度も繰り返してストーリやりそうな気配があるけれど。

 全キャラ個別で作れとは言わんけど、1勢力につきせめて3パターンくらいは欲しかった。
 蜀なら「趙雲と愉快な中間達」「劉備と〜」「諸葛と〜」くらいは作れそうなもんだ。てかそうじゃないと蜀将なのに蜀のストーリに関わらないキャラとか居て可哀想。姜維なんか仲間なったのに居るのか居ないのか分からんし、皆で劉備を救うはずが五虎のうち二人は名前すら出てこなかったし。
 あるいは最低でも黄巾、南蛮、後漢は必要だろ・・追加されるのかな・・・もうs(ry

 あとは魏伝やってるときにしょこたんと稲ちんが仲良くしてるの見て思ったのが、恋姫無双と称して阿国たんを主人公に女性武将オールスターズ+蘭丸キュンdふじこ
 むしろ濃い姫?
 って、ホンモノの恋姫はインストールもせずに放置プレイですが、、ついでに言うと発売日に買った岡っピチも未開封で放置 (一緒に買ったtr地獄は一回クリアして放置)、、まあ今はOROCHIの楽しさしか語れないよ。




 見た目→カメラが遠くなった=キャラが小さくなった。
 ゲームのキャラは小さくなればなるほど記号化するというか、キャラクターではなく人形になるというか、プレイヤーからも遠くなってしまうので迫力や感情移入度が下がる恐れがあるんだけど、実際動かしてみると思った以上に良好。敵もわんさか出てくるし、しかもイラつくルーチンもなくてかなりイイ。
 敵のやられモーションが戦国準拠なのでなかなか倒れず、しかも体力が異様に見難くて生きてんだか死んでんだか分かりにくいとかでコレは遺憾と思ったけど、実際は敵将を交えた乱戦を想定した仕様とかで激しくGJ!
 いつもは「本当にテストプレイしてんのかよ」って感じなのに、この出来栄えは何だ。本気だな光栄。

 ついでにマップが広くなった (これが原因でますますキャラがミニチュアっぽく見える) けど、武将の足が速くなってるので問題なし。てゆーか縦横無尽?
 明らかに遅そうな島津でもストレスたまらない。
 レベル50の彩たんで1歩走る→ジャンプ→空中ダッシュ→J攻とか最早4の馬超や小喬が阿呆に見える。すばやさMAXなったらどうなるんだか。
 松風、赤莵は無双3のときの感動が甦るし、極めつけは韋駄天靴。やけくそなあの速さはもはや芸術の域。




 効果音も戦国準拠。
 ただ曹丕のC5の時間差ヒット(?)みたいなとき、「ズドーン・・・ビチュビチュビチュ」ってのだけは勘弁してくれ。
 許チョとかでビチュビチュ鳴ったらそれはそれで面白いけど。

 音楽はけっこう疾走感あってこれまた良好。まだちょっと馴染めてないけど。


ムービ→
 正直、このゲーム買った理由の8割はムービー目当てだったんだけど、ギャラリー見て絶望。どう見ても魏呉蜀戦国のエンディング分しか余ってない。肝心のエンディングも (蜀しか見てないけど) 顔色悪いし特に何も無いし。


萌え度→
 キャラ同士の掛け合いは多そうに見えて実際はそんなでも無いんじゃないかなぁと思った。
 デフォキャラでやってるのに「お前らもっとしゃべれよ」って感じなのもどうかと。蜀で言えばホント、趙雲以外脇役過ぎるし (つーか趙雲でさえあんまり目立ってないような)。
 キャラは多いけどキャラげーじゃないんだぜ!という意気込みであると理解しておこう。実際、そう云うネタ無しでも素で楽しんでるわけだし。






キャラ→

趙雲
 陽と雷とあと適当につけてC4とかC5とか。しかし本命はJC。通常攻撃いくら当てても死ぬ気配無い敵将が5秒で死ぬ。
 ガードされてもC1あるので着地後も平気と思いきや、たまに着地前に拾われるので余裕無いときはやめた方がいいか。
 凍らしてからC4かC5出してJCなら空中で拾えるので安全。
 R1はカウンターだけでイイや。派手な弾き返しみたいでかっこいいし。つーか乱舞の存在理由なくね?凍らせて全当てでもJC1回とドッコイドッコイのダメージ。なんだそれ。


彩たん
 ジャンプキャンセルに関しては、戦国でもほとんど使わなかったし無双4猛将に至ってはアイテム自体取ってないとかで全く慣れてないので、使わない。というか、少なくとも彩たんには要らない。

 敵が弱いならC1−2を連発。出した後はなんかオーラ状態になって、体当たりすると敵が吹っ飛ぶ。ダメ低いけど。つーか技表にC4−2とかも載ってないのはどうなんだ。
 ぶっちゃけ隙だらけなので、本当に敵が弱くないと使えないけど。

 本命はアーツ2キャンセルアーツ1。至近距離ならとりあえず何も考えずに3セット入る。つーか秒殺。奉先さん?前田さん?はっ!お話にならないね!!
 敵将が3人以上になると危険だけど、適度に逃げて集めてやってれば問題なし。初期武器で十分。実際は無改造の4武器使ってるけど。


島津
 最初はどうにもこうにも使えねーと思ってたけど、C8がやたら強いね。あと、彩たんと同じくC1で変なオーラ状態になるので、体当たりで無理やり浮かせて空コンというのも。別に意味はないけど。
 R1は単発でどうしようもないと思ってたけど、よく見るとダメージがすさまじい。敵将集めて入れればダメージ効率がやばい。といっても全体的に見ればビミョキャラなのかなぁという印象。


曹丕
 暴風の癖が抜けず、とりあえずC1。R1はよくわからん。C6R1は説明見たときに千本桜を妄想した。
 冷静になると使うのはC5。本命はJCからJC。受身から直で出すJCが趙雲と比べると圧倒的に当てやすい感じ。
 つーか騎乗攻撃が強い!通常攻撃の何倍ダメージだよこれ。てゆーか全体的に通常攻撃が弱すぎないか今作。ただでさえ難易度普通で敵将が怯まないとか、パワータイプ相手にパワー以外で適当に挑むと酷い目にあうとかなのに。


山田
 雷CR。あとてきとー


徐行
 雷C4。あとN9。まだ2武器?とかでC5とか6とか一切敵に当たらん。
 ツーかこいつは何してイイのかさっぱりわからんのでとりあえず飛んどけ。



>ごえもん→あのころの超絶モユスな彼はどこに行ったのだ・・・・何かテンションが違うぞ。使ってないけど。







 進行状況:蜀クリア 魏途中
 特技:蜀と魏の初期キャラのは全て取得
 キャラアイテム:孔明だけ取得。

仲間になったキャラ→
 蜀:馬爺ペイ以外全部。
 魏:惇、淵、許、爪、レーメー。
 呉:爆
 他:蛮、袁、貂。
 戦:真田、ゴエ、孫、まーくん、石田、立花、ねね、ローキック。

 魏の5章外伝でマロキュンが出そうな気配だけどわからんなぁ。ここまでは順調っぽいのに(´・ω・`)



キャラ替えコンボ→
 意味あるかなぁ。燃やしてN5交代N5交代N5交代とかでお手軽無限コンボとかできるけど。
 気絶させて交代して浮かせて交代して叩きつけてとか、無理してやるほどの意味があるのかどうか。
 無双バーストに至っては当てるのが微妙に難しい上に強いのかよく分らんし、第一無双ゲージを無闇に使うのは危険なのでは。うーん?



操作性→
 R1〜3が時々ごっちゃになって「勝手に交代するんじゃねぇ!(張飛の声で)」とか「勝手に必殺技使うんじゃねぇ!(張飛の声で)」とかなります。


 総評:豪勢な修羅モードです。

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