文字が全然見えん。寝不足のせいだろう→6時間寝る→多少マシになった( ゚_ゝ゚)フォォォォォ→一時間たったらまた見えなくなった→ウヒョー
ところで視覚と聴覚ではそれぞれの情報に対する脳の処理速度、つまるところ認識のタイミングが異なる。特に、予測なく単発の情報が連続して入力される場合において、認識のタイミングの誤差は大きくなる傾向にある。具体的には視覚は聴覚に比べて若干の遅れがあるわけだが、ただし、脳の処理速度とはいえ、入力デバイスである目や耳の感度に依存するところも大きいため、当然個人差は避けられず、視覚聴覚のバランスによっては全く同タイミングで認識できる場合も考えうる。また、情報と情報の間隔があまりに短い場合、脳は個々のタイミングに対する処理を中断・破棄するために違和感を与えることはなくなるし、或いはまた、断続的な情報ではなくただ1回の、真に単発である情報の場合はたとえ認識にズレが生じていたとしても、そのズレをズレとして再度認識するに至ることなく、または同時であったであろうという予測から調和を感じ取る可能性が高い。すなわち、最低でも2回以上の断続した情報がある一定以上の期間をもって繰り返されるとき、同時に発せられたはずの視覚情報と聴覚情報にズレを感じさせるのだ。しかしこれもまた、どの程度の間隔で、どの程度の回数で、どの程度の面積・音量・色・周波数・光量、その他もろもろの影響によって具体的に何秒のズレを感じるかを特定することははなはだ困難を極め、或いは前述の通り個人差もあり、更には情報発信のタイミングを予測するか否かによっては、同じ被験者においてでも認識のタイミングがズレるために、それらを踏まえた上での完璧な同期を得ることは不可能であると考えられる。また、視覚については通常、情報量が少ないと思われる文字の脳に対する刺激、特に意識下の記憶という面での強さを熟慮すべきであるという点を付記しなくてはならない。
要するにノリで良いよねぇ(´∀` )そもそもが無謀なのだ。自分の感覚、できれば慣れを省いた上での認識を信じるのがベスト。そんなことよりカット数も時間も足りねー!!(さて私は何をやってるでしょう(ゎ
ところで上でゴチャゴチャ書いてることは出鱈目なのでよろしく。
ところで視覚と聴覚ではそれぞれの情報に対する脳の処理速度、つまるところ認識のタイミングが異なる。特に、予測なく単発の情報が連続して入力される場合において、認識のタイミングの誤差は大きくなる傾向にある。具体的には視覚は聴覚に比べて若干の遅れがあるわけだが、ただし、脳の処理速度とはいえ、入力デバイスである目や耳の感度に依存するところも大きいため、当然個人差は避けられず、視覚聴覚のバランスによっては全く同タイミングで認識できる場合も考えうる。また、情報と情報の間隔があまりに短い場合、脳は個々のタイミングに対する処理を中断・破棄するために違和感を与えることはなくなるし、或いはまた、断続的な情報ではなくただ1回の、真に単発である情報の場合はたとえ認識にズレが生じていたとしても、そのズレをズレとして再度認識するに至ることなく、または同時であったであろうという予測から調和を感じ取る可能性が高い。すなわち、最低でも2回以上の断続した情報がある一定以上の期間をもって繰り返されるとき、同時に発せられたはずの視覚情報と聴覚情報にズレを感じさせるのだ。しかしこれもまた、どの程度の間隔で、どの程度の回数で、どの程度の面積・音量・色・周波数・光量、その他もろもろの影響によって具体的に何秒のズレを感じるかを特定することははなはだ困難を極め、或いは前述の通り個人差もあり、更には情報発信のタイミングを予測するか否かによっては、同じ被験者においてでも認識のタイミングがズレるために、それらを踏まえた上での完璧な同期を得ることは不可能であると考えられる。また、視覚については通常、情報量が少ないと思われる文字の脳に対する刺激、特に意識下の記憶という面での強さを熟慮すべきであるという点を付記しなくてはならない。
要するにノリで良いよねぇ(´∀` )そもそもが無謀なのだ。自分の感覚、できれば慣れを省いた上での認識を信じるのがベスト。そんなことよりカット数も時間も足りねー!!(さて私は何をやってるでしょう(ゎ
ところで上でゴチャゴチャ書いてることは出鱈目なのでよろしく。
「よろしいでしょうか?」と言いかけたのをキャンセルして「よろしかったでしょうか?」と言い直した店員がいて、テレビや本でよく批判されてるセリフをここまで強要する社員教育に感動した。しかしその目的は見当が付かない (※正しいとか正しくないとかいう問題ではなく、客に一番近い人間とはいえ、クソくだらないと言わざるを得ない末端極まりない言葉を徹底的に定型化するくらいなら、その前にモヒカンしてる奴とかケータイ弄ったり隙見てずっと喋ってる店員を何とかするべきじゃないの?って話。見た目の自由が縛れないから言葉を縛るの?見た目が縛られなきゃ他が縛られても良いの?法さえ犯してなきゃ、或いは罰則のある法さえ犯さなければ、若しくは見つからなければ何やっても良いとかいう考え方が日本にも大分根付いてきてるように思えるが、結局自由と規律との間に中途半端なルールを設けて双方丸く治めようとか言うばかばかしい妥協じゃないのかと。日本語として割と多くの人が「おや?」と引っかかる言葉を強要するあたり、規律側が若干勝ってるように見ることもできそうが、しかしそれを贄にして他で好き勝手やってる自由側の方が強い気がする。ただしその辺のコンビニレベルでの話ではあるが。それにしても括弧内の文字列の方が圧倒的に長いというこの手法もまた新しいかもしれないが、いや別に新しくもなんともないのだが、一つの表現方法として認めていただきたいものではある。大喬たーん!)


視覺の隅に入った「ニラ玉ラーメン」に超反応したが、何がどう作用した結果か分からず佇むこと2秒。・・・・吉光やん(´∀` )
鉄拳といえば近所のゲセーソがやっと2クレになったワーイ( ・∀・)しかし庵みたいな笑い方するDQNがいっぱい居てやりにくいったらありゃしない。
鉄拳といえば近所のゲセーソがやっと2クレになったワーイ( ・∀・)しかし庵みたいな笑い方するDQNがいっぱい居てやりにくいったらありゃしない。
久しぶりに見るアカギはナレーションに違和感を覚えるかもしれない・・・と思ってたけど、全然そんなことはなかったな(´∀` )むしろカイジはケレンミが強すぎると再認識させられた。アカギかっけー!(*´д`*)ハァハァ
相変わらずマージャンは理解してないが(ぁ
>>ケロロ劇2
何で夏美は終始AVみたいなカッコしてるんだ?(←ちゃんと見てないから内容把握してない
ところで2ch永久規制食らった気配なんですけど(=゚ー゚)
相変わらずマージャンは理解してないが(ぁ
>>ケロロ劇2
何で夏美は終始AVみたいなカッコしてるんだ?(←ちゃんと見てないから内容把握してない
ところで2ch永久規制食らった気配なんですけど(=゚ー゚)
>>TAS
良いモノめっけ(=゚ー゚)ムーンクレスタのパクリに見えるのはなぜか。

なかなかスピーディな2P@マイナー・・・かどうかは分からないけど、珍しく見栄えのするモノができそうかも。
なぞぷよはあっという間に撮り終わりましたよっと(´∀` )こっちはこっちで恐ろしくつまらない動画になります(ぁ
普通の通 (ややこしい) やれば良かったか。敷居が高いけど。むしろドクマリをTASでやり直・・・・却下だなぁ。
良いモノめっけ(=゚ー゚)ムーンクレスタのパクリに見えるのはなぜか。

なかなかスピーディな2P@マイナー・・・かどうかは分からないけど、珍しく見栄えのするモノができそうかも。
なぞぷよはあっという間に撮り終わりましたよっと(´∀` )こっちはこっちで恐ろしくつまらない動画になります(ぁ
普通の通 (ややこしい) やれば良かったか。敷居が高いけど。むしろドクマリをTASでやり直・・・・却下だなぁ。
クアッドは失敗するたびに心にひびが入るってゆーか垂直壁抜け3連続しこんだ所がミスってたりすると暴れだす!なので、サーディオンとやらのTASでもやってみるか→(´゚д゚`)とんだクソゲーだ!普通に遊んでもTASってもイライラする!(ぉ

経験値溜めないとボスで物凄く時間がかかり (ハメ続けても数分かかる)、次の面ではほとんど詰み状態。かといって経験値溜める動画など作りたくも無い→3面まで撮ったけど削除。
ヤッパリよく知らんゲームに手を出すべきではないのか( ´∀`)ファミコンならまだ何とかなるけど。
しかし何かないかのぅ。人気も知名度も皆無でもちろん未出で、それでいてソコソコ熱い動画が撮れそうなものは。ギャリバンやろうと思ったけど久しぶりに見たら猛烈に地味だったしなぁ。そのチープ感がたまらなく萌える要素ではあるけれど、アレで友達と熱い対戦繰り広げてたのは正直気が狂ってたとしか思えん。
とりあえず謎ぷよでもやるか(=‘ー‘)(ぇ

経験値溜めないとボスで物凄く時間がかかり (ハメ続けても数分かかる)、次の面ではほとんど詰み状態。かといって経験値溜める動画など作りたくも無い→3面まで撮ったけど削除。
ヤッパリよく知らんゲームに手を出すべきではないのか( ´∀`)ファミコンならまだ何とかなるけど。
しかし何かないかのぅ。人気も知名度も皆無でもちろん未出で、それでいてソコソコ熱い動画が撮れそうなものは。ギャリバンやろうと思ったけど久しぶりに見たら猛烈に地味だったしなぁ。そのチープ感がたまらなく萌える要素ではあるけれど、アレで友達と熱い対戦繰り広げてたのは正直気が狂ってたとしか思えん。
とりあえず謎ぷよでもやるか(=‘ー‘)(ぇ
とりあえず撮りかけの動画はクアッドだけかな・・・久しぶりに再開→ひとまずテスト→全然同期してないでやんのwwwwwww最初からやり直しですかwwwwwwwww→やり直す→ずwwwwwれwwwwるwwwwwwwwwwww
a b c d
A ○○○×
B ○○○×
C ○○○×
D ×△△○
(大=rom、小=mov、
○=最後まで生きる、×=速攻死ぬ、△=途中で死ぬ)
やり直しても前回と同じ状況wwwwwイミフwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっずぇwwwっずぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もしかして入力をミスってるんじゃなくて、ROM違いのムビデータを再生すると問答無用でずれることがあるとか?ねーよwwwwwwwwww
やめじゃーーーー!!!!
と投げ出すのもあれなので、入力データをチェックしてみる→タイミングはあってても、左入力が左下入力になってたりすると微妙にずれるくさい・・・・ちょっとまて。普通に左入力するより、左下入力の方が制動距離が短くなるのかコレ・・・・そんなのしらねー!
ムーンターンを思えば当然の仕様とも考えられるか(・∀・ )てゆーか、以前一度発見したような記憶があるんだけど(ぁ
でもほとんどの場合許容範囲だしあとからの修正も割と楽・・・・・じゃないってか無理だけど、続けよう(`・ω・)斜め入力にならないように気をつけよう・・・・って、上下なんてほとんど使わない (ワープで2回使うだけ?) から無効にすればいいだけジャン。うむうむ→やりなおす→1−1クリア→テスト→前と同じところでずれてんぞ!
やめじゃーーーー!!!!
更にもう一度→やっと通った(・∀・)ガンガンいくぜー!→でも一つのROMが他のデータを読み込むと画面がバグるぜ!→他のROMにも同じ症状が出たらそこで100%完璧に詰みだぜ!(←テストと証明が困難になるからぜ!
そんなことより、どうやってワープしよう(´゚д゚)1回目にやったときは結構いい感じだったけど、今回は1−1が想定の3倍きれいに決まりすぎたせいでワープがもたつく・・・けせらせら
無理ヲは無理だお(死ね
ってそういえば他にも詰んでるのがいくつかあるんだった( ´∀`)ぬーん
a b c d
A ○○○×
B ○○○×
C ○○○×
D ×△△○
(大=rom、小=mov、
○=最後まで生きる、×=速攻死ぬ、△=途中で死ぬ)
やり直しても前回と同じ状況wwwwwイミフwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっずぇwwwっずぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もしかして入力をミスってるんじゃなくて、ROM違いのムビデータを再生すると問答無用でずれることがあるとか?ねーよwwwwwwwwww
やめじゃーーーー!!!!
と投げ出すのもあれなので、入力データをチェックしてみる→タイミングはあってても、左入力が左下入力になってたりすると微妙にずれるくさい・・・・ちょっとまて。普通に左入力するより、左下入力の方が制動距離が短くなるのかコレ・・・・そんなのしらねー!
ムーンターンを思えば当然の仕様とも考えられるか(・∀・ )てゆーか、以前一度発見したような記憶があるんだけど(ぁ
でもほとんどの場合許容範囲だしあとからの修正も割と楽・・・・・じゃないってか無理だけど、続けよう(`・ω・)斜め入力にならないように気をつけよう・・・・って、上下なんてほとんど使わない (ワープで2回使うだけ?) から無効にすればいいだけジャン。うむうむ→やりなおす→1−1クリア→テスト→前と同じところでずれてんぞ!
やめじゃーーーー!!!!
更にもう一度→やっと通った(・∀・)ガンガンいくぜー!→でも一つのROMが他のデータを読み込むと画面がバグるぜ!→他のROMにも同じ症状が出たらそこで100%完璧に詰みだぜ!(←テストと証明が困難になるからぜ!
そんなことより、どうやってワープしよう(´゚д゚)1回目にやったときは結構いい感じだったけど、今回は1−1が想定の3倍きれいに決まりすぎたせいでワープがもたつく・・・けせらせら
無理ヲは無理だお(死ね
ってそういえば他にも詰んでるのがいくつかあるんだった( ´∀`)ぬーん
>>HYPER MARIO BROS.5(前編)
>>HYPER MARIO BROS.5(後編)
>>HYPER MARIO BROS.5 EXTRA

追記3292+2168+849
あっちこっちにショートカットあるけど基本的に使わない方向で。4−4は隠しステージ行くための不可抗力。
ノーマルステージは一応ガチプレイでクリアできなくは無いレベルという事だけど、その場合は変態的にムズイ。てか無理だろ(ぁ
素でやり方分からんところもチラホラ(´∀` )裏技云々抜きにしても普通にハード系と認識(前半の隠しステージと、EXTRAは普通にハード(´∀`))
敵踏んだ時のハイジャンプがかなり楽しいなぁ。てゆーか完成度高すぎ。オモシロス。
>>HYPER MARIO BROS.5(後編)
>>HYPER MARIO BROS.5 EXTRA

追記3292+2168+849
あっちこっちにショートカットあるけど基本的に使わない方向で。4−4は隠しステージ行くための不可抗力。
ノーマルステージは一応ガチプレイでクリアできなくは無いレベルという事だけど、その場合は変態的にムズイ。てか無理だろ(ぁ
素でやり方分からんところもチラホラ(´∀` )裏技云々抜きにしても普通にハード系と認識(前半の隠しステージと、EXTRAは普通にハード(´∀`))
敵踏んだ時のハイジャンプがかなり楽しいなぁ。てゆーか完成度高すぎ。オモシロス。
>>平岩弓枝 - 「花のながれ」
読み終え。
表題作を含む三篇。
「女の休暇」→デキる女の反乱。
「ぼんやり」→デキない女の哀れな末路。
この二つはテレコにして欲しかった(´∀` )一つ目はスカッと痛快なのに二つ目で一気にテンション下がるw
しかしそんなものは如何でもいい。表題作がすばらしい。
主人を失った糸屋の3人娘。本人達が望むと望まざるとに関わらず、進行してゆく静かなる女の戦い。本人達は自分が戦場にいるという自覚さえないが。3姉妹とは別にうるさいのが一人いるが、彼女だけは自覚している。
自分の本心にも気付かずにただただ流されるだけの者、自由気ままに、最も自分自身に正直に生きる者、全て計画通りに事を進めて利を得る者、漁夫の利を"つかまされる"者・・・・ゆっくりと絡まる3本の糸と一本の腕が強烈に絡み合い、そして千切れていく・・・・
振り返ってみれば誰も幸せをつかめていないのではないか・・・・・・
そこで、名前も無ければ直接的な科白は「あかん」のたった3文字の、一つの道を究めんとする老人の言葉が光る。そこには喜びも悲しみも無いというのに、目頭が熱くなる。私はそこに一つの真実を見つけるのだ。
これほど読後感の良い小説もない( ´∀`)直前に読んだのがアレだから余計に美化されるのか(?
読み終え。
表題作を含む三篇。
「女の休暇」→デキる女の反乱。
「ぼんやり」→デキない女の哀れな末路。
この二つはテレコにして欲しかった(´∀` )一つ目はスカッと痛快なのに二つ目で一気にテンション下がるw
しかしそんなものは如何でもいい。表題作がすばらしい。
主人を失った糸屋の3人娘。本人達が望むと望まざるとに関わらず、進行してゆく静かなる女の戦い。本人達は自分が戦場にいるという自覚さえないが。3姉妹とは別にうるさいのが一人いるが、彼女だけは自覚している。
自分の本心にも気付かずにただただ流されるだけの者、自由気ままに、最も自分自身に正直に生きる者、全て計画通りに事を進めて利を得る者、漁夫の利を"つかまされる"者・・・・ゆっくりと絡まる3本の糸と一本の腕が強烈に絡み合い、そして千切れていく・・・・
振り返ってみれば誰も幸せをつかめていないのではないか・・・・・・
そこで、名前も無ければ直接的な科白は「あかん」のたった3文字の、一つの道を究めんとする老人の言葉が光る。そこには喜びも悲しみも無いというのに、目頭が熱くなる。私はそこに一つの真実を見つけるのだ。
これほど読後感の良い小説もない( ´∀`)直前に読んだのがアレだから余計に美化されるのか(?
ヤンキー「一つ言っていいか。俺はお前らが思ってるような人間じゃない。大人は見た目で判断する。だから大人は汚い」
ウヒョー太公望かっけー(*´д`*)ハァハァ(遅
ところでいつも茂みの中に隠れて出てこないニャンが、最近は外に出てくるようになった(=゚ー゚)触らしてくれるけど無反応とか落ち着きすぎだ。

ところでいつも茂みの中に隠れて出てこないニャンが、最近は外に出てくるようになった(=゚ー゚)触らしてくれるけど無反応とか落ち着きすぎだ。

私は他人の言動を気にしてやまない者である。私の近いところで誰かが身動きをとれば、あるいは声を発せば、私はそちらを注視し、聞き耳を立て、したがって集中する。金銭の話か、色恋の話か、勉学の話か、或いはそれ以外の様々の他愛のない、みすぼらしくまた無益なる戯言や愚行の類を。いずれであったにせよ、得られるものなど皆無に等しいが、しかしその事実は全く何の問題もきたさない。無益なるものに対して気をもむ私のことを人は卑しいだとか、それでなくとも心が貧困であるといった評価を下すかもしれないが、それは明らかに不当な判断である。なぜならば、私の行為は己が評価を気にするがゆえの保身もしくは何らかの実益といったものから一歩引いた、言わば純然たる興味であり、つまりそれは卑しさなどとは全く反対の思考の表れであるからだ。ではなぜ、そのようなものに興味を持つのか。或いはそこに至ったのかという事を説明しなければならないが、しかしそれは至極簡単で、また単純でさえある。
──私は、私を排して尚続行される時間を、空間を、現象を許さない。──
それは私が今までにあらゆる物を失ってきた経歴に由来するものである。これを簡潔に解釈するならば、私はただ単純にこれ以上の何らかを失うことに恐怖しており、それこそはいかな些末なるものであるとしても我が物にしようとする薄汚れた欲望、すなわち卑しさに他ならないということになるが、事実、それはまさにその通りであった。かつては。しかしいつしか私の行為は欲求という範疇を超え、習慣となってただただ残留したのであって、そこにはもはや他意はなく、それ故に何人にも抑止する事など出来ないのである。
という感じの人の挙動が気になって仕方がない日々であります。因みに上記の人は実在だけれど、その中身は全て妄想であります。
しかし私には、どうも人の癖を真似するという癖がある。特に口癖とか訛りはすぐに伝染してしまう。あんまり考えたこともなかったが、これは一体何なのだ?私は私を否定して他人を取り込もうとしているのか?なんて汚らわしい!
──私は、私を排して尚続行される時間を、空間を、現象を許さない。──
それは私が今までにあらゆる物を失ってきた経歴に由来するものである。これを簡潔に解釈するならば、私はただ単純にこれ以上の何らかを失うことに恐怖しており、それこそはいかな些末なるものであるとしても我が物にしようとする薄汚れた欲望、すなわち卑しさに他ならないということになるが、事実、それはまさにその通りであった。かつては。しかしいつしか私の行為は欲求という範疇を超え、習慣となってただただ残留したのであって、そこにはもはや他意はなく、それ故に何人にも抑止する事など出来ないのである。
という感じの人の挙動が気になって仕方がない日々であります。因みに上記の人は実在だけれど、その中身は全て妄想であります。
しかし私には、どうも人の癖を真似するという癖がある。特に口癖とか訛りはすぐに伝染してしまう。あんまり考えたこともなかったが、これは一体何なのだ?私は私を否定して他人を取り込もうとしているのか?なんて汚らわしい!
でかい脚立使って、ビルの2階の窓拭きしてる人がいた。二人。
二人とも窓拭きしてる。
・・・・道狭いのに下に誰もいないってそれ、自殺行為じゃないの・・・・誰か下で転んで引っ掛けて倒して頭から落ちたら2階とは言え死ぬんじゃないか。
ところでフェレットのカワユスを甘く見ていた(´∀` )ありゃヤバイな。
二人とも窓拭きしてる。
・・・・道狭いのに下に誰もいないってそれ、自殺行為じゃないの・・・・誰か下で転んで引っ掛けて倒して頭から落ちたら2階とは言え死ぬんじゃないか。
ところでフェレットのカワユスを甘く見ていた(´∀` )ありゃヤバイな。
ちょっとした誤解を拡大解釈して裏切り者扱い・・・・「信じてたのに裏切ったな!」
笑止千万。幻想にも及ばない。信じる心どころか妄想力すら持ち得ない愚図。利己心にまみれたただの欲深い人間。それでいて信じるという言葉を使って己を聖人のごとく着飾る咎人。所詮は敵。信じるという言葉に酔っているだけの能無し。真に裏切られたとしても、それは或いは当然の結果。或いは自己の投影。他人の醜さは100%全てまるっと己に返るもの。最初から信じてなどいない。疑心の上にのみ成り立つ偽りの信頼。欺瞞。結局は自分に利をもたらす者しか愛せない、利を失えば憎み、最終的に殺しあうしか能の無いカス。
そんなこんなで何やかやあって、誤解が解けてあー良かった良かった目出度く大円団・・・などというものを私は認めない。
認めないけど好きなんだなぁ、この手のお話(=‘ー‘)たとえ薄っぺらくてもドキドキしちゃうね。リアルでは関わりあいたくもないが、そうもいかない。

(疑心のイメージ)
そんなことよりブレードブレイバーに感動した!(黙
あと、「斉藤さん」おもしろいな( ・∀・)今すぐ再放送しくさりやがれです
笑止千万。幻想にも及ばない。信じる心どころか妄想力すら持ち得ない愚図。利己心にまみれたただの欲深い人間。それでいて信じるという言葉を使って己を聖人のごとく着飾る咎人。所詮は敵。信じるという言葉に酔っているだけの能無し。真に裏切られたとしても、それは或いは当然の結果。或いは自己の投影。他人の醜さは100%全てまるっと己に返るもの。最初から信じてなどいない。疑心の上にのみ成り立つ偽りの信頼。欺瞞。結局は自分に利をもたらす者しか愛せない、利を失えば憎み、最終的に殺しあうしか能の無いカス。
そんなこんなで何やかやあって、誤解が解けてあー良かった良かった目出度く大円団・・・などというものを私は認めない。
認めないけど好きなんだなぁ、この手のお話(=‘ー‘)たとえ薄っぺらくてもドキドキしちゃうね。リアルでは関わりあいたくもないが、そうもいかない。

(疑心のイメージ)
そんなことよりブレードブレイバーに感動した!(黙
あと、「斉藤さん」おもしろいな( ・∀・)今すぐ再放送しくさりやがれです
自転車に乗る→立ちこぎする→チェーン外れる→股間強打→テンパったまま車道に飛び出す→トラックが目の前通過→半泣きでウンコもらす
ところで今、自転車が注目されてるようで。3人乗りが許容されるくさいのと同時に、他の規定が厳しくなる。あれ・・去年もそんなことやってなかったっけ。まぁいいや。で、歩行者と自転車と車両が安全に使えるようになれば良いですねとか言ってるけど、不可能ですから。自転車か車を撲滅しない限り不可能ですから。車撲滅はもっと不可能ですから。自転車撲滅するしかないですから。無理ですから。ぶっちゃけ車道も歩道もまともに走れませんから。無理ですから。完全禁止か開き直るかの二択ですから。無理ですから。
都会では歩けって話。
ところで今、自転車が注目されてるようで。3人乗りが許容されるくさいのと同時に、他の規定が厳しくなる。あれ・・去年もそんなことやってなかったっけ。まぁいいや。で、歩行者と自転車と車両が安全に使えるようになれば良いですねとか言ってるけど、不可能ですから。自転車か車を撲滅しない限り不可能ですから。車撲滅はもっと不可能ですから。自転車撲滅するしかないですから。無理ですから。ぶっちゃけ車道も歩道もまともに走れませんから。無理ですから。完全禁止か開き直るかの二択ですから。無理ですから。
都会では歩けって話。
よおおおおおおし!!!!(・∀・)だめだー!

・ハンマーの上のブロックを壊しつつハンマーを取るためには、メットを叩かなきゃいけない(叩かないと届かない)。
・メットを叩かずにブロック壊した場合はもう一回ジャンプしてハンマーを取ることが出来るが、しかしこれだとメットにはかすることすら出来ない。
・更にタイミングと位置を微調整すればブロックを壊した後にメットをハンマーの上に落とすことが出来る (画像)。この状態からメットに当たることもハンマーを取る事も、或いはメットを踏むことまで可能だが、しかしやはりハンマーを取りつつメットに当たることは出来ない。
・ハンマーゲットとダメージをドット単位で完全同時に行えば「見た目だけデカ」状態に持ち込めるかもしれないという都合のいい仮説をでっち上げて横から上から下からあれやこれややるが、一度たりとも成功しない。
・もしかしたら蹴飛ばされた甲羅類はハンマーを取っても消えないとか!?という仮説も当然見事に砕かれる。
>無理ヲの難易度から考えると難易度の高い動きはしなくても見た目だけデカマリオになれるような気がする
ですよねー。となれば、ゆはりこの方法は違う気がしてならないです(´∀` )
そもそも本当にクッパ以外の敵で相打ちが可能なのかどうか。「不可能」を立証することが私には出来ないけれど、今のところは経験則的に不可能といわざるを得ない。可能だとしてもこのゲームの難易度的に、それを使用することは考えにくい。
となるとゴール先にあるリフトと、デカマリオでちょうど頭に当たる位置にあるファイアーバーが怪しい。

しかしファイアーバーは斧を取ると消滅する。コレを消さずに斧を取る方法が存在すれば或いは・・・・(`・ω・´)
まぁ、そんなことが出来るんならメットにだって当たれるだろって言う。
と思いながらもちょっとやる→ファイアーバーを残すこと自体は簡単だ( ゚Д゚)いける・・・ッ!?
まぁ、その場合はリフトが消えr(ry

・ハンマーの上のブロックを壊しつつハンマーを取るためには、メットを叩かなきゃいけない(叩かないと届かない)。
・メットを叩かずにブロック壊した場合はもう一回ジャンプしてハンマーを取ることが出来るが、しかしこれだとメットにはかすることすら出来ない。
・更にタイミングと位置を微調整すればブロックを壊した後にメットをハンマーの上に落とすことが出来る (画像)。この状態からメットに当たることもハンマーを取る事も、或いはメットを踏むことまで可能だが、しかしやはりハンマーを取りつつメットに当たることは出来ない。
・ハンマーゲットとダメージをドット単位で完全同時に行えば「見た目だけデカ」状態に持ち込めるかもしれないという都合のいい仮説をでっち上げて横から上から下からあれやこれややるが、一度たりとも成功しない。
・もしかしたら蹴飛ばされた甲羅類はハンマーを取っても消えないとか!?という仮説も当然見事に砕かれる。
>無理ヲの難易度から考えると難易度の高い動きはしなくても見た目だけデカマリオになれるような気がする
ですよねー。となれば、ゆはりこの方法は違う気がしてならないです(´∀` )
そもそも本当にクッパ以外の敵で相打ちが可能なのかどうか。「不可能」を立証することが私には出来ないけれど、今のところは経験則的に不可能といわざるを得ない。可能だとしてもこのゲームの難易度的に、それを使用することは考えにくい。
となるとゴール先にあるリフトと、デカマリオでちょうど頭に当たる位置にあるファイアーバーが怪しい。

しかしファイアーバーは斧を取ると消滅する。コレを消さずに斧を取る方法が存在すれば或いは・・・・(`・ω・´)
まぁ、そんなことが出来るんならメットにだって当たれるだろって言う。
と思いながらもちょっとやる→ファイアーバーを残すこと自体は簡単だ( ゚Д゚)いける・・・ッ!?
まぁ、その場合はリフトが消えr(ry
>>〜蘭摧玉折〜ドラゴンズレアー@凡プレイ

→つべ
→ぬこぬこ
何だこのゲームは(=゚ー゚)
ところで、ファミコンのこういったニオイのするゲームってのは、私にとっての理想形である。マンガ・アニメ・ゲームの3大インドア嗜好ってのは世間、或いはリアルといったものから隔離され、見下げられ、虐げられるべきものであると考える。「ゲームは映画だ!」とか「マンガは芸術だ!」とか「アニメは文化だ!」とか言ってもいいけど、少なくとも世間はそれを認めてはいかんのだ。後ろを向いて闇に隠れて嗜むからこそ美しいのであって、ヲタを正当化したり開き直ったりなどというのはチャンチャラおかしい。全てがカネの力で薄汚れていくのはとても寂しい。
で、この手のゲームの何が理想形か?というと、こっそり楽しんでいるか或いは楽しもうとしているユーザーを真正面から堂々と裏切り、冷徹に切り捨てるという点である。何の情緒も躊躇いも無く、こっそり隠れて遊ぶ人間を情け容赦なく一刀両断にし、嘲り笑うのだ。普通に攻略が可能なゲームはまだ良いが、永久ループゲーなどはユーザーが勝つことは100%ありえないという、とんでもない仕組みになっている。親がちょっと出かけている隙にプレイし、裏切られ、ズタズタにされながらもテクニックを身につけ、ようやくクリアしたと思ったら永久ループが始まり、そして帰ってきた親から「またゲームばっかりやって!」などと怒られる。そして平然とゲームを始める親を恨めしそうに見やりながら、くだらない宿題に手をつける・・・こうでなくてはいけない。
セーブ式のRPGなども存外酷い裏切り方を見せ付けてくれる。こっそりとカセットを挿し、電源を入れると真っ青な画面に「プーーーーー」という音。一瞬心臓が止まりそうになり、嫌な汗をかき、目を見開いて現実を否定する。そんなバカな・・・震える指でゆっくりとリセットボタンを押し込み、そしてそのまま慎重に電源を切る。左手でカセットを優しく押さえ、右手でイジェクトしてスロット部分を丹念にフーフーするのだ。いざ今一度勝負!・・・にはいかず、その日はおとなしくプレイを諦める。その翌日、前回の失敗を繰り返さないためにも再度丁寧にフーフーし、そしてゆっくりと確実に、垂直に無音でカセットを挿入していく。あまり力いっぱい挿し込むのではなく、若干の余裕を持たせておくことも忘れない。そして天を仰ぎ、胸に手を当てて一息吐き出すと、信じたことも無い神に願い、そして今までの人生を事細かに振り返る。自身の存在意義を考え、今この瞬間とその未来を考えながら、やがて全神経を指先に集中させ、電源を入れる・・・・そこで耳に入るのはデロデロデロデーデロン♪
開いた口はふさがらず、しばしの間を呆然と過ごし、ふいにこぼれる笑みに戸惑いつつも涙目で佇むところを親に見つかって不条理に叱られるのだ。
これがゲームである。ゲームのやりすぎで現実世界と区別がつかなくなる?何を言うか。やつらは幻想など見せてはくれない。やつらは常に私たちを裏切り、せせら笑い、ほくそ笑むのだ。夢も希望も無い、残酷な現実を見せ付けてくるのだ。「お前は無力だ!!」と。たとえ完璧に攻略したところで、奴らは少しもへこたれることなく、こうささやく。
「たかがゲーム相手に何を必死になってるの?」
こうしてゲーマーはゲーマーなりの世界観を構築する。これぞゲームのあるべき姿。しかしゲームの地位が上がるにつれ、不条理の存在は悪とみなされ、駆逐されつつある。社会は簡潔に説明のつく、整然とカテゴライズされた文化で埋め尽くされていく。非常に悲しいことだ。
時折思い出したかのように創作されるヤラセ不条理に一喜一憂する姿などは、もはや滑稽ですらあるが、しかし人々が求めてやまないものが実はそこにあるのだ。人の興味は綺麗なモノや楽しいモノに向くのではない。解らないモノに向くのだ。
だが敢えて言おう。
何だこのクソゲー(マテ
このまま続けるか、斬機増やして続けるか、やめるか。というかどのくらいのボリュームがあるのだろう(´∀` )ググりたいけどググりたくない。ググりたいからこそググりたくない。聖人だけが持てる矛盾!!
まあ後で考えよう。

→つべ
→ぬこぬこ
何だこのゲームは(=゚ー゚)
ところで、ファミコンのこういったニオイのするゲームってのは、私にとっての理想形である。マンガ・アニメ・ゲームの3大インドア嗜好ってのは世間、或いはリアルといったものから隔離され、見下げられ、虐げられるべきものであると考える。「ゲームは映画だ!」とか「マンガは芸術だ!」とか「アニメは文化だ!」とか言ってもいいけど、少なくとも世間はそれを認めてはいかんのだ。後ろを向いて闇に隠れて嗜むからこそ美しいのであって、ヲタを正当化したり開き直ったりなどというのはチャンチャラおかしい。全てがカネの力で薄汚れていくのはとても寂しい。
で、この手のゲームの何が理想形か?というと、こっそり楽しんでいるか或いは楽しもうとしているユーザーを真正面から堂々と裏切り、冷徹に切り捨てるという点である。何の情緒も躊躇いも無く、こっそり隠れて遊ぶ人間を情け容赦なく一刀両断にし、嘲り笑うのだ。普通に攻略が可能なゲームはまだ良いが、永久ループゲーなどはユーザーが勝つことは100%ありえないという、とんでもない仕組みになっている。親がちょっと出かけている隙にプレイし、裏切られ、ズタズタにされながらもテクニックを身につけ、ようやくクリアしたと思ったら永久ループが始まり、そして帰ってきた親から「またゲームばっかりやって!」などと怒られる。そして平然とゲームを始める親を恨めしそうに見やりながら、くだらない宿題に手をつける・・・こうでなくてはいけない。
セーブ式のRPGなども存外酷い裏切り方を見せ付けてくれる。こっそりとカセットを挿し、電源を入れると真っ青な画面に「プーーーーー」という音。一瞬心臓が止まりそうになり、嫌な汗をかき、目を見開いて現実を否定する。そんなバカな・・・震える指でゆっくりとリセットボタンを押し込み、そしてそのまま慎重に電源を切る。左手でカセットを優しく押さえ、右手でイジェクトしてスロット部分を丹念にフーフーするのだ。いざ今一度勝負!・・・にはいかず、その日はおとなしくプレイを諦める。その翌日、前回の失敗を繰り返さないためにも再度丁寧にフーフーし、そしてゆっくりと確実に、垂直に無音でカセットを挿入していく。あまり力いっぱい挿し込むのではなく、若干の余裕を持たせておくことも忘れない。そして天を仰ぎ、胸に手を当てて一息吐き出すと、信じたことも無い神に願い、そして今までの人生を事細かに振り返る。自身の存在意義を考え、今この瞬間とその未来を考えながら、やがて全神経を指先に集中させ、電源を入れる・・・・そこで耳に入るのはデロデロデロデーデロン♪
開いた口はふさがらず、しばしの間を呆然と過ごし、ふいにこぼれる笑みに戸惑いつつも涙目で佇むところを親に見つかって不条理に叱られるのだ。
これがゲームである。ゲームのやりすぎで現実世界と区別がつかなくなる?何を言うか。やつらは幻想など見せてはくれない。やつらは常に私たちを裏切り、せせら笑い、ほくそ笑むのだ。夢も希望も無い、残酷な現実を見せ付けてくるのだ。「お前は無力だ!!」と。たとえ完璧に攻略したところで、奴らは少しもへこたれることなく、こうささやく。
「たかがゲーム相手に何を必死になってるの?」
こうしてゲーマーはゲーマーなりの世界観を構築する。これぞゲームのあるべき姿。しかしゲームの地位が上がるにつれ、不条理の存在は悪とみなされ、駆逐されつつある。社会は簡潔に説明のつく、整然とカテゴライズされた文化で埋め尽くされていく。非常に悲しいことだ。
時折思い出したかのように創作されるヤラセ不条理に一喜一憂する姿などは、もはや滑稽ですらあるが、しかし人々が求めてやまないものが実はそこにあるのだ。人の興味は綺麗なモノや楽しいモノに向くのではない。解らないモノに向くのだ。
だが敢えて言おう。
何だこのクソゲー(マテ
このまま続けるか、斬機増やして続けるか、やめるか。というかどのくらいのボリュームがあるのだろう(´∀` )ググりたいけどググりたくない。ググりたいからこそググりたくない。聖人だけが持てる矛盾!!
まあ後で考えよう。













