16ボタンのコントローラ買ってきた( ´∀`)TAP/TAS環境が向上・・・って全然やってないじゃん。てゆーか操作性が擁護のしようが無いほどにクソあるよ、クソ。二度と使わん(ぁ
ちょっとだけプラスTAP配信とかしてみる( ´∀`)6時半くらいから
http://mastm.fc2web.com/Live2.htm
終了しますた(・∀・)
ちょっとだけプラスTAP配信とかしてみる( ´∀`)6時半くらいから
http://mastm.fc2web.com/Live2.htm
終了しますた(・∀・)
プラスTAPをちょっとだけ始めてみる。

ワープは使わずに行こうか( ´∀`)散々レイプしてくれた鬼どもを一面残らず殺さねば。終わるのは8月を目標に・・(遅

ワープは使わずに行こうか( ´∀`)散々レイプしてくれた鬼どもを一面残らず殺さねば。終わるのは8月を目標に・・(遅
>>マリオ
1/2が謎に再エンコ喰らってやり直しとか意味不明・・・・と思ったら違うな。ようつべおかしくないか・・・再生するたびに画質が変わるんだが。ぬこぬこのエコノミーみたいなものとか?これじゃあaviでageても変わらんじゃないか。赤海ステージとかに至ってはマリオが消失する勢いとかで目も当てられない。バーカ。
縦横比も一発でちゃんと反映されないし。引き伸ばされたまんま再生しやがる。古いプレイヤーも新しいプレイヤーも同じ。もしかして前から?少なくともパネポンの時は自動で調整されてた気がするんだけど。
しかしマリオでこんだけ汚いって、PS以上はもうモザイクしか映らないんじゃないのかね。音も変。
んが、今までにうpしたものはちゃんと再生できてる臭い・・・縦横比は駄目だが。なにこれ。死ぬの?
ということで消し消し。また後日
1/2が謎に再エンコ喰らってやり直しとか意味不明・・・・と思ったら違うな。ようつべおかしくないか・・・再生するたびに画質が変わるんだが。ぬこぬこのエコノミーみたいなものとか?これじゃあaviでageても変わらんじゃないか。赤海ステージとかに至ってはマリオが消失する勢いとかで目も当てられない。バーカ。
縦横比も一発でちゃんと反映されないし。引き伸ばされたまんま再生しやがる。古いプレイヤーも新しいプレイヤーも同じ。もしかして前から?少なくともパネポンの時は自動で調整されてた気がするんだけど。
しかしマリオでこんだけ汚いって、PS以上はもうモザイクしか映らないんじゃないのかね。音も変。
んが、今までにうpしたものはちゃんと再生できてる臭い・・・縦横比は駄目だが。なにこれ。死ぬの?
ということで消し消し。また後日
>>βマリオ4
理屈が分からない仕掛けにハマってもう駄目。無理ヲとは別の意味で「分からないと萎える」( ´_ゝ`)ゆとりだから。それを解く喜びを得るが為の驚くべき方法論を実践するに当たって、私に残された余白はあまりにも小さのだファファファファ・・・・・・
というわけで放置・゚・(つД`)・゚・
>>βマリオS

追記1027回。
狭いステージばっかりのムズムズ(=‘ー‘)2マス角抜けなんて技が存在してたのね。知らなかったけど想像できる技というのは、実践も容易いのだ。いや、知らなかったわけではないけど、実際にやったことは無かったの。
隠しブロックがアッチコッチにあったりもして、難易度は見た目より更に↑。あとはピーチ出す条件はコインかなぁ?と妄想。
4がクリアできなくて意気消沈してるとき「あぁ、私はもう完全にSMBに飽きたのかもしれない・・・SMWの時代クルー?」なんて思ったが、全くそんなことは無かった(゚ー゚ =)先は長い
てゆーか一ヶ月近くマリオ動画作ってなかったのな。
理屈が分からない仕掛けにハマってもう駄目。無理ヲとは別の意味で「分からないと萎える」( ´_ゝ`)ゆとりだから。それを解く喜びを得るが為の驚くべき方法論を実践するに当たって、私に残された余白はあまりにも小さのだファファファファ・・・・・・
というわけで放置・゚・(つД`)・゚・
>>βマリオS

追記1027回。
狭いステージばっかりのムズムズ(=‘ー‘)2マス角抜けなんて技が存在してたのね。知らなかったけど想像できる技というのは、実践も容易いのだ。いや、知らなかったわけではないけど、実際にやったことは無かったの。
隠しブロックがアッチコッチにあったりもして、難易度は見た目より更に↑。あとはピーチ出す条件はコインかなぁ?と妄想。
4がクリアできなくて意気消沈してるとき「あぁ、私はもう完全にSMBに飽きたのかもしれない・・・SMWの時代クルー?」なんて思ったが、全くそんなことは無かった(゚ー゚ =)先は長い
てゆーか一ヶ月近くマリオ動画作ってなかったのな。
>>カイジ
ここに来てまさかの福田&小沢批判ハゲワロタwwwww
βマリオ2

追記3057回。前回の動画が妙にコメント多いなと思ったら絡まれてたようで。しかし何事もなかったように続編だよ(=゚ー゚)今回もムズムズだよ(゚ー゚ =)
ここに来てまさかの福田&小沢批判ハゲワロタwwwww
βマリオ2

追記3057回。前回の動画が妙にコメント多いなと思ったら絡まれてたようで。しかし何事もなかったように続編だよ(=゚ー゚)今回もムズムズだよ(゚ー゚ =)
とりあえず撮りかけの動画はクアッドだけかな・・・久しぶりに再開→ひとまずテスト→全然同期してないでやんのwwwwwww最初からやり直しですかwwwwwwwww→やり直す→ずwwwwwれwwwwるwwwwwwwwwwww
a b c d
A ○○○×
B ○○○×
C ○○○×
D ×△△○
(大=rom、小=mov、
○=最後まで生きる、×=速攻死ぬ、△=途中で死ぬ)
やり直しても前回と同じ状況wwwwwイミフwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっずぇwwwっずぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もしかして入力をミスってるんじゃなくて、ROM違いのムビデータを再生すると問答無用でずれることがあるとか?ねーよwwwwwwwwww
やめじゃーーーー!!!!
と投げ出すのもあれなので、入力データをチェックしてみる→タイミングはあってても、左入力が左下入力になってたりすると微妙にずれるくさい・・・・ちょっとまて。普通に左入力するより、左下入力の方が制動距離が短くなるのかコレ・・・・そんなのしらねー!
ムーンターンを思えば当然の仕様とも考えられるか(・∀・ )てゆーか、以前一度発見したような記憶があるんだけど(ぁ
でもほとんどの場合許容範囲だしあとからの修正も割と楽・・・・・じゃないってか無理だけど、続けよう(`・ω・)斜め入力にならないように気をつけよう・・・・って、上下なんてほとんど使わない (ワープで2回使うだけ?) から無効にすればいいだけジャン。うむうむ→やりなおす→1−1クリア→テスト→前と同じところでずれてんぞ!
やめじゃーーーー!!!!
更にもう一度→やっと通った(・∀・)ガンガンいくぜー!→でも一つのROMが他のデータを読み込むと画面がバグるぜ!→他のROMにも同じ症状が出たらそこで100%完璧に詰みだぜ!(←テストと証明が困難になるからぜ!
そんなことより、どうやってワープしよう(´゚д゚)1回目にやったときは結構いい感じだったけど、今回は1−1が想定の3倍きれいに決まりすぎたせいでワープがもたつく・・・けせらせら
無理ヲは無理だお(死ね
ってそういえば他にも詰んでるのがいくつかあるんだった( ´∀`)ぬーん
a b c d
A ○○○×
B ○○○×
C ○○○×
D ×△△○
(大=rom、小=mov、
○=最後まで生きる、×=速攻死ぬ、△=途中で死ぬ)
やり直しても前回と同じ状況wwwwwイミフwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっずぇwwwっずぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もしかして入力をミスってるんじゃなくて、ROM違いのムビデータを再生すると問答無用でずれることがあるとか?ねーよwwwwwwwwww
やめじゃーーーー!!!!
と投げ出すのもあれなので、入力データをチェックしてみる→タイミングはあってても、左入力が左下入力になってたりすると微妙にずれるくさい・・・・ちょっとまて。普通に左入力するより、左下入力の方が制動距離が短くなるのかコレ・・・・そんなのしらねー!
ムーンターンを思えば当然の仕様とも考えられるか(・∀・ )てゆーか、以前一度発見したような記憶があるんだけど(ぁ
でもほとんどの場合許容範囲だしあとからの修正も割と楽・・・・・じゃないってか無理だけど、続けよう(`・ω・)斜め入力にならないように気をつけよう・・・・って、上下なんてほとんど使わない (ワープで2回使うだけ?) から無効にすればいいだけジャン。うむうむ→やりなおす→1−1クリア→テスト→前と同じところでずれてんぞ!
やめじゃーーーー!!!!
更にもう一度→やっと通った(・∀・)ガンガンいくぜー!→でも一つのROMが他のデータを読み込むと画面がバグるぜ!→他のROMにも同じ症状が出たらそこで100%完璧に詰みだぜ!(←テストと証明が困難になるからぜ!
そんなことより、どうやってワープしよう(´゚д゚)1回目にやったときは結構いい感じだったけど、今回は1−1が想定の3倍きれいに決まりすぎたせいでワープがもたつく・・・けせらせら
無理ヲは無理だお(死ね
ってそういえば他にも詰んでるのがいくつかあるんだった( ´∀`)ぬーん
>>HYPER MARIO BROS.5(前編)
>>HYPER MARIO BROS.5(後編)
>>HYPER MARIO BROS.5 EXTRA

追記3292+2168+849
あっちこっちにショートカットあるけど基本的に使わない方向で。4−4は隠しステージ行くための不可抗力。
ノーマルステージは一応ガチプレイでクリアできなくは無いレベルという事だけど、その場合は変態的にムズイ。てか無理だろ(ぁ
素でやり方分からんところもチラホラ(´∀` )裏技云々抜きにしても普通にハード系と認識(前半の隠しステージと、EXTRAは普通にハード(´∀`))
敵踏んだ時のハイジャンプがかなり楽しいなぁ。てゆーか完成度高すぎ。オモシロス。
>>HYPER MARIO BROS.5(後編)
>>HYPER MARIO BROS.5 EXTRA

追記3292+2168+849
あっちこっちにショートカットあるけど基本的に使わない方向で。4−4は隠しステージ行くための不可抗力。
ノーマルステージは一応ガチプレイでクリアできなくは無いレベルという事だけど、その場合は変態的にムズイ。てか無理だろ(ぁ
素でやり方分からんところもチラホラ(´∀` )裏技云々抜きにしても普通にハード系と認識(前半の隠しステージと、EXTRAは普通にハード(´∀`))
敵踏んだ時のハイジャンプがかなり楽しいなぁ。てゆーか完成度高すぎ。オモシロス。
よおおおおおおし!!!!(・∀・)だめだー!

・ハンマーの上のブロックを壊しつつハンマーを取るためには、メットを叩かなきゃいけない(叩かないと届かない)。
・メットを叩かずにブロック壊した場合はもう一回ジャンプしてハンマーを取ることが出来るが、しかしこれだとメットにはかすることすら出来ない。
・更にタイミングと位置を微調整すればブロックを壊した後にメットをハンマーの上に落とすことが出来る (画像)。この状態からメットに当たることもハンマーを取る事も、或いはメットを踏むことまで可能だが、しかしやはりハンマーを取りつつメットに当たることは出来ない。
・ハンマーゲットとダメージをドット単位で完全同時に行えば「見た目だけデカ」状態に持ち込めるかもしれないという都合のいい仮説をでっち上げて横から上から下からあれやこれややるが、一度たりとも成功しない。
・もしかしたら蹴飛ばされた甲羅類はハンマーを取っても消えないとか!?という仮説も当然見事に砕かれる。
>無理ヲの難易度から考えると難易度の高い動きはしなくても見た目だけデカマリオになれるような気がする
ですよねー。となれば、ゆはりこの方法は違う気がしてならないです(´∀` )
そもそも本当にクッパ以外の敵で相打ちが可能なのかどうか。「不可能」を立証することが私には出来ないけれど、今のところは経験則的に不可能といわざるを得ない。可能だとしてもこのゲームの難易度的に、それを使用することは考えにくい。
となるとゴール先にあるリフトと、デカマリオでちょうど頭に当たる位置にあるファイアーバーが怪しい。

しかしファイアーバーは斧を取ると消滅する。コレを消さずに斧を取る方法が存在すれば或いは・・・・(`・ω・´)
まぁ、そんなことが出来るんならメットにだって当たれるだろって言う。
と思いながらもちょっとやる→ファイアーバーを残すこと自体は簡単だ( ゚Д゚)いける・・・ッ!?
まぁ、その場合はリフトが消えr(ry

・ハンマーの上のブロックを壊しつつハンマーを取るためには、メットを叩かなきゃいけない(叩かないと届かない)。
・メットを叩かずにブロック壊した場合はもう一回ジャンプしてハンマーを取ることが出来るが、しかしこれだとメットにはかすることすら出来ない。
・更にタイミングと位置を微調整すればブロックを壊した後にメットをハンマーの上に落とすことが出来る (画像)。この状態からメットに当たることもハンマーを取る事も、或いはメットを踏むことまで可能だが、しかしやはりハンマーを取りつつメットに当たることは出来ない。
・ハンマーゲットとダメージをドット単位で完全同時に行えば「見た目だけデカ」状態に持ち込めるかもしれないという都合のいい仮説をでっち上げて横から上から下からあれやこれややるが、一度たりとも成功しない。
・もしかしたら蹴飛ばされた甲羅類はハンマーを取っても消えないとか!?という仮説も当然見事に砕かれる。
>無理ヲの難易度から考えると難易度の高い動きはしなくても見た目だけデカマリオになれるような気がする
ですよねー。となれば、ゆはりこの方法は違う気がしてならないです(´∀` )
そもそも本当にクッパ以外の敵で相打ちが可能なのかどうか。「不可能」を立証することが私には出来ないけれど、今のところは経験則的に不可能といわざるを得ない。可能だとしてもこのゲームの難易度的に、それを使用することは考えにくい。
となるとゴール先にあるリフトと、デカマリオでちょうど頭に当たる位置にあるファイアーバーが怪しい。

しかしファイアーバーは斧を取ると消滅する。コレを消さずに斧を取る方法が存在すれば或いは・・・・(`・ω・´)
まぁ、そんなことが出来るんならメットにだって当たれるだろって言う。
と思いながらもちょっとやる→ファイアーバーを残すこと自体は簡単だ( ゚Д゚)いける・・・ッ!?
まぁ、その場合はリフトが消えr(ry
正攻法はこういうことなんだろうなとは思うんだけどなぁ。

前回から1フレームも進んでませんよ。
割れたハート(斧)を取りつつダメージを受けたい (見た目だけデカマリオ状態になりたい) んだけど、無理。無理。無理。てゆーか実験してよく見てみたら、クッパ相手にダメージ受けつつクリアっていう技は斧を取った次のフレームでダメージ受けるんだわ。食らってから斧とっても遅いんだわ。それは斧取った後もクッパが消えないという特性を利用して初めて可能になる技なんだわ。要するにクリア後にキノピヲの代わりに敵がいてダメージ受けるのと、全く同じなんだわ。でも基本的に、クッパ以外の敵キャラは斧取った瞬間に消えるんだわ。つまりどう考えても原理的に不可能なんだわ。
しかもコレが正攻法となると、斧の下のブロックは何?ッてことになる。でもノコノコ利用でそこに乗ったところで、斧の上のブロックを壊すと死ぬし、壊さなくても死ぬし、よしんば壊して生還したとしても、結局斧取ってからダメージ受けることはできなさそうだし、そもそも上に戻れない・・・かどうかは微妙か。まぁどっちにしろダメージは受けれない。
となれば全く違う発想が必要・・・このメットは実はどうでも良くて、このずっと先にあるファイアーバーに当たるってか?しかしそれも斧取ったら消えてる・・・ヤッパリ私にはまだ、コレに挑戦する資格は無いようだ。
ソリャ!(ノ ̄ ̄∇ ̄ ̄)ノ~~~~~⌒━━┻━━┻━━ ズドーン
実はもっと前のステージで見た目だけデカマリオになれるところがあったりして(笑)
・・・・確認しとこ(´・ω・)→さすがにそれは無かった・・・・が、しかし!ちょっと見えたかもしれない( ´∀`)下からブロック壊しつつ斧を取る事は可能。ここでメットに当たることが出来れば或いは・・・?

前回から1フレームも進んでませんよ。
割れたハート(斧)を取りつつダメージを受けたい (見た目だけデカマリオ状態になりたい) んだけど、無理。無理。無理。てゆーか実験してよく見てみたら、クッパ相手にダメージ受けつつクリアっていう技は斧を取った次のフレームでダメージ受けるんだわ。食らってから斧とっても遅いんだわ。それは斧取った後もクッパが消えないという特性を利用して初めて可能になる技なんだわ。要するにクリア後にキノピヲの代わりに敵がいてダメージ受けるのと、全く同じなんだわ。でも基本的に、クッパ以外の敵キャラは斧取った瞬間に消えるんだわ。つまりどう考えても原理的に不可能なんだわ。
しかもコレが正攻法となると、斧の下のブロックは何?ッてことになる。でもノコノコ利用でそこに乗ったところで、斧の上のブロックを壊すと死ぬし、壊さなくても死ぬし、よしんば壊して生還したとしても、結局斧取ってからダメージ受けることはできなさそうだし、そもそも上に戻れない・・・かどうかは微妙か。まぁどっちにしろダメージは受けれない。
となれば全く違う発想が必要・・・このメットは実はどうでも良くて、このずっと先にあるファイアーバーに当たるってか?しかしそれも斧取ったら消えてる・・・ヤッパリ私にはまだ、コレに挑戦する資格は無いようだ。
ソリャ!(ノ ̄ ̄∇ ̄ ̄)ノ~~~~~⌒━━┻━━┻━━ ズドーン
実はもっと前のステージで見た目だけデカマリオになれるところがあったりして(笑)
・・・・確認しとこ(´・ω・)→さすがにそれは無かった・・・・が、しかし!ちょっと見えたかもしれない( ´∀`)下からブロック壊しつつ斧を取る事は可能。ここでメットに当たることが出来れば或いは・・・?
>>贖罪のはやマリオ@TAS take3(ようつべ)
>>〜有象無象〜 贖罪のはやマリオ@TAS take3 +(ようつべ)
>>〜有象無象〜 贖罪のはやマリオ@TAS take3 +(ぬこぬこ)

OP作ってる最中に幾らなんでもこんなのは公開できねぇ・・・とか思ったけどいまさら後には引けぬ (最初は仕様とか黙示録とか入れてなくて物凄い間延びしてた)。(・∀・∀・)ヌッヘッホー
DL版はオリジナルサイズ(512*448)です。なぜかFLVです。もうDivXは・・・捨てる!(書き出せないんだもん
まぁ、ニコニコでも思ったより劣化は少なかったので別にいらんけど、数字とか細かいところがつぶれちゃってるので一応。細かいところ見られると困る部分もあるんだけど。といってもあんまり変わらんけどね(´∀` )エンコに6時間かかったってのに。
ニコの右のバーコードみたいなのが何なのかはシラーヌ・ド・ゾンゼーヌ。そして編集に使用したディスク容量→288GB( ´∀`)意味がわからん。新規は80GBくらいだけど。
take3はルートだけじゃなくて、普通にタイム縮めてるところも。普通のプレイでは特に影響ないからってtake2の時に1フレバックジャンプ使ってたけど、実はあれ使っちゃ駄目なんだな( ´∀`)当然は当然なんだけど、TAPに甘んじてきたツケですか。にゃんにゃん
てゆーかゼロじゃないねぇ(?( ´∀`)わはは
>>〜有象無象〜 贖罪のはやマリオ@TAS take3 +(ようつべ)
>>〜有象無象〜 贖罪のはやマリオ@TAS take3 +(ぬこぬこ)

OP作ってる最中に幾らなんでもこんなのは公開できねぇ・・・とか思ったけどいまさら後には引けぬ (最初は仕様とか黙示録とか入れてなくて物凄い間延びしてた)。(・∀・∀・)ヌッヘッホー
DL版はオリジナルサイズ(512*448)です。なぜかFLVです。もうDivXは・・・捨てる!(書き出せないんだもん
まぁ、ニコニコでも思ったより劣化は少なかったので別にいらんけど、数字とか細かいところがつぶれちゃってるので一応。細かいところ見られると困る部分もあるんだけど。といってもあんまり変わらんけどね(´∀` )エンコに6時間かかったってのに。
ニコの右のバーコードみたいなのが何なのかはシラーヌ・ド・ゾンゼーヌ。そして編集に使用したディスク容量→288GB( ´∀`)意味がわからん。新規は80GBくらいだけど。
take3はルートだけじゃなくて、普通にタイム縮めてるところも。普通のプレイでは特に影響ないからってtake2の時に1フレバックジャンプ使ってたけど、実はあれ使っちゃ駄目なんだな( ´∀`)当然は当然なんだけど、TAPに甘んじてきたツケですか。にゃんにゃん
てゆーかゼロじゃないねぇ(?( ´∀`)わはは





