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2009.12/22 [Tue]
2009.06/18 [Thu]
家族はいずとも・・・俺に・・・友はいたのだ・・・・・・
2009.06/18 [Thu]
2009.06/18 [Thu]
2009.06/14 [Sun]
2009.06/13 [Sat]
2009.06/13 [Sat]
2009.06/10 [Wed]
・・・・・・この男もわしが今まで殺してきた男と同じ その類型
2009.06/07 [Sun]
おまえらごときと刺し違えてたまるか
2009.06/06 [Sat]
………………ホントあ──あ いつ見ても思うがホント…“豚”だよな……豚と言うかカバと言うかバカ?
>>無双2@無双護衛生還プレイ
>許チョ
ん・・・攻撃10、弓防15くらいの2武器でやったら思いのほか楽チン(・∀・ )ユニークとかイッテヨシだな。
まだ達成してないけど、いけるいける。しかしあれだな、いろんなキャラで無双ゲージをチョコチョコ伸ばしたりしてるんだけど、許チョはどうなんだ(´∀` )乱舞>狂撃>C3>N1>乱舞をメイン?にやっとるが、初期ステだと大して削れない。と言って伸ばすと瀕死寝無双が使えないんだなあ・・・ふーむ。まぁ、瀕死寝無双の状況に陥ったら護衛なんかまず守れないけど。弓矢的に。
無双ゲージの恩恵が最も少ないと思われる張角が最大まで伸びてるのが問題なんですけど(´゚c_,゚` )で、その張角が最後の砦だったりするんだな・・・新城呉軍ならいけるかなぁ・・・祝融のナイフと張角の火の玉が貫通なら強キャラだったのになぁ(´・ω・`)えぇ、えぇ、使いこなせませんよこんなの。C6とか乱舞長押しとかが狂撃つきで綺麗に決まった時のダメージは全キャラ中トップクラスじゃなかろうかなどと思ってるが。
どうでもいいけど姜維面白い( ´∀`)
2009.02/19 [Thu]
幸福の真の名前は「満足」である。
ああ、マルチレイドってまだ発売されてなかったのか・・・去年のゲームだと思ってた
>>むそ2
部隊長熱再燃中とかでちょっとやってるけど、更新できる気配がない(´Д`;)殲滅にいたっては2分レベルで遅いとか(;´Д`)まったり護衛プレーに慣れすぎか。早くTASりてー(駄
>>むそ2
部隊長熱再燃中とかでちょっとやってるけど、更新できる気配がない(´Д`;)殲滅にいたっては2分レベルで遅いとか(;´Д`)まったり護衛プレーに慣れすぎか。早くTASりてー(駄
2009.02/06 [Fri]
2009.01/12 [Mon]
だってそんな殺るきまんまんでこられたらひきますよ気持ち的に!
>>http://www.gamecity.ne.jp/orochi/z/
タイトルで吹いたε=(>ε<)
しかし敵の数を売り文句にするってのは如何なんかなぁ・・・まぁ売れりゃあ何でも良いか(・∀・ )そういえば再臨も買ってねーぞ!
そういえばと言えば、真・恋姫無双なるものが出てるのな・・・(´・ω・)こっちはこっちで無印もやってないわけだが。はわわ
タイトルで吹いたε=(>ε<)
しかし敵の数を売り文句にするってのは如何なんかなぁ・・・まぁ売れりゃあ何でも良いか(・∀・ )そういえば再臨も買ってねーぞ!
そういえばと言えば、真・恋姫無双なるものが出てるのな・・・(´・ω・)こっちはこっちで無印もやってないわけだが。はわわ
2009.01/06 [Tue]
おまえはかっこ悪くてもいいから生き延びろ
>>無双2
>合肥新城@呉軍

孔明にて無双護衛 (張遼) 生還プレイ達成(;´Д`)ハワワ
生き残った味方は陸遜とお兄ちゃん。張遼倒したあたりで残り10分とかで後はほとんど運任せの特攻→何か上手いこと甄姫秒殺→残り時間8秒でギリギリクリア(´∀` )雑魚が50人くらいは残ってただろうとかで殲滅はできず。前半が丁寧すぎたか。この絶妙な難易度を狙った光栄はガチで神。讃えるしかないっしょ?みたいな。まぁ、呉は雑魚が密集しないので意外と簡単。
五丈原@魏軍が祝融でソコソコいいとこまでいけたので何とかなる・・かなぁ(´・ω・)許チョはマジ無理(ぁ
ついでに五丈原@董卓軍が地味に無理ゲーの匂い。速攻でホウ統倒さないと董卓が死ぬわけだけど、それやると護衛守るのがだるい上に、そういう特攻は好ましくない。味方と進軍してナンボなわけで。馬超、姜維、黄蓋、黄忠あたりで何度かやったけど、全部董卓が死ぬ。(←チンタラやってたら甘寧つかってもヤバかったという)
無双乱舞禁止、狂撃必携、受身禁止で護衛武将を守りぬけ!というのも考えたのだが、どうだろう。むむむ
ま、2009年の無双はコレにて終了(ぇ
>合肥新城@呉軍

孔明にて無双護衛 (張遼) 生還プレイ達成(;´Д`)ハワワ
生き残った味方は陸遜とお兄ちゃん。張遼倒したあたりで残り10分とかで後はほとんど運任せの特攻→何か上手いこと甄姫秒殺→残り時間8秒でギリギリクリア(´∀` )雑魚が50人くらいは残ってただろうとかで殲滅はできず。前半が丁寧すぎたか。この絶妙な難易度を狙った光栄はガチで神。讃えるしかないっしょ?みたいな。まぁ、呉は雑魚が密集しないので意外と簡単。
五丈原@魏軍が祝融でソコソコいいとこまでいけたので何とかなる・・かなぁ(´・ω・)許チョはマジ無理(ぁ
ついでに五丈原@董卓軍が地味に無理ゲーの匂い。速攻でホウ統倒さないと董卓が死ぬわけだけど、それやると護衛守るのがだるい上に、そういう特攻は好ましくない。味方と進軍してナンボなわけで。馬超、姜維、黄蓋、黄忠あたりで何度かやったけど、全部董卓が死ぬ。(←チンタラやってたら甘寧つかってもヤバかったという)
無双乱舞禁止、狂撃必携、受身禁止で護衛武将を守りぬけ!というのも考えたのだが、どうだろう。むむむ
ま、2009年の無双はコレにて終了(ぇ
2008.07/24 [Thu]
プログラムは思った通りに動かない。書いた通りに動く。
>>むそーん
-ここがウザイよオンライン-
・敵の攻撃頻度が無駄に高い。しかも鬱陶しいだけ (とは言い切れない場合もあるけど) でゲーム性の向上に繋がっているとは考えにくい。戦国無双の忍者を思い出すとか。あそこまで酷くないけど。雑魚は攻撃なんてしなくてよろしい。
・敵の防御頻度が無駄に高い。シンバルでCRを適当にぶっ放したりすると、N2とCRの間で防御され、CRとC3の間に一発割り込まれる。そしてC3の硬直中に射程外から突撃C1で蜂の巣→撤退。いや、ここまで酷い連鎖はなったこと無いけど、遭遇する可能性は充分にある。なに、雑魚とはいえ敵キャラ相手に適当に技振るやつが馬鹿だって?まさしくその通りではある。しかしそんな事は知らん。雑魚は防御なんてしなくてよろしい。はわわ。
・敵の存在判定が無駄にでかい。もはや狂気の沙汰といって良い。当たり判定と共用してるんだろうけど、そこが狂気の沙汰。当たり判定をデカくして通常攻撃でも楽に大量虐殺ができるようにしてるのは素晴らしいわけだが、戦う気が無いときに通せんぼされるとたまったもんじゃない。敵が多ければ多いほどもはや結界。業を煮やしてジャンプをしたら打ち落とされ、受身を取っては打ち落とされ、それでも超えることの適わぬ鉄壁。ジェリコの壁。シンバルなんか移動速度もJ攻もD攻も腐ってるとかで急げば急ぐほどイライラが募る。せめてジャンプがオフ無双仕様なら良いんだけど、それだとPvPが馬鹿馬鹿しいことになるしねぇ (障害物の前でジャンプすると、やたら前方に飛び出せる点はオフと同じだが。ところでこのゲーム、ジャンプ中に2回攻撃できるね)。存在判定無くせとは言わないが、小さくしておくれ。てゆーか敵兵を体で押せるようにすれば万事は解決なんだけど、でも雑魚が壁になるってのはきっと態とそういう設計にしてあるんだろうなぁ。ウゼーウゼーカンクティンカンコンクン(´∀` )
と、思っていたが、燕扇使ってたら敵の肉壁に関しては正しい仕様だと思えるようになった。D攻で蹴散らしながら特攻できるという、オフではどうでも良い行為がオンではとても楽しく感じられる。これは肉壁の不便さ無くしてはありえない。不自由の中にこそ、悦は潜んでいるものなのだ。他方、シンバルは肉壁をスルーするのがやや難しい反面、殺すことは容易なわけで (スルーも簡単で、殺すのも簡単で、殺しながらスルーするのも簡単な武器については考えない)。てゆーか燕扇オモロー(・∀・)C3とC6覇が。実戦で使えるのかは知らん。
しかし
転生→特務オラオラ→あーしんど→終了→再開→特務復活してるし→オラオラ→あーしんど→終了→以下略
で義削りしてるけど、時間かかりすぎるお(´∀` )ここで最も恐ろしいことは、特務しかしてないクセになんのウンザリ感も感じないという無双脳であろう。作業ゲーは嫌いなはずなのにネ(=‘ー‘)ま、今はまだ内政ガンガン上がるから飽きないだけかもしれない。50超えたらダレるかな・・・アイテム売ってるだけでも楽しいとか思っちゃってるあたりが我ならがサルだなぁとは思うとかで50超えても平然とやってそうだが。その前に転生オンラインは卒業してるか。そこまでしてR4に固執する理由はもはや自分でもわからない。
それよりも問題なのは無双と鉄拳の両立が不可という辺りか(´∀`)鉄拳は酷く時間を浪費するので出来る限り封印で良いんだけど。
-ここがウザイよオンライン-
・敵の攻撃頻度が無駄に高い。しかも鬱陶しいだけ (とは言い切れない場合もあるけど) でゲーム性の向上に繋がっているとは考えにくい。戦国無双の忍者を思い出すとか。あそこまで酷くないけど。雑魚は攻撃なんてしなくてよろしい。
・敵の防御頻度が無駄に高い。シンバルでCRを適当にぶっ放したりすると、N2とCRの間で防御され、CRとC3の間に一発割り込まれる。そしてC3の硬直中に射程外から突撃C1で蜂の巣→撤退。いや、ここまで酷い連鎖はなったこと無いけど、遭遇する可能性は充分にある。なに、雑魚とはいえ敵キャラ相手に適当に技振るやつが馬鹿だって?まさしくその通りではある。しかしそんな事は知らん。雑魚は防御なんてしなくてよろしい。はわわ。
・敵の存在判定が無駄にでかい。もはや狂気の沙汰といって良い。当たり判定と共用してるんだろうけど、そこが狂気の沙汰。当たり判定をデカくして通常攻撃でも楽に大量虐殺ができるようにしてるのは素晴らしいわけだが、戦う気が無いときに通せんぼされるとたまったもんじゃない。敵が多ければ多いほどもはや結界。業を煮やしてジャンプをしたら打ち落とされ、受身を取っては打ち落とされ、それでも超えることの適わぬ鉄壁。ジェリコの壁。シンバルなんか移動速度もJ攻もD攻も腐ってるとかで急げば急ぐほどイライラが募る。せめてジャンプがオフ無双仕様なら良いんだけど、それだとPvPが馬鹿馬鹿しいことになるしねぇ (障害物の前でジャンプすると、やたら前方に飛び出せる点はオフと同じだが。ところでこのゲーム、ジャンプ中に2回攻撃できるね)。存在判定無くせとは言わないが、小さくしておくれ。てゆーか敵兵を体で押せるようにすれば万事は解決なんだけど、でも雑魚が壁になるってのはきっと態とそういう設計にしてあるんだろうなぁ。ウゼーウゼーカンクティンカンコンクン(´∀` )
と、思っていたが、燕扇使ってたら敵の肉壁に関しては正しい仕様だと思えるようになった。D攻で蹴散らしながら特攻できるという、オフではどうでも良い行為がオンではとても楽しく感じられる。これは肉壁の不便さ無くしてはありえない。不自由の中にこそ、悦は潜んでいるものなのだ。他方、シンバルは肉壁をスルーするのがやや難しい反面、殺すことは容易なわけで (スルーも簡単で、殺すのも簡単で、殺しながらスルーするのも簡単な武器については考えない)。てゆーか燕扇オモロー(・∀・)C3とC6覇が。実戦で使えるのかは知らん。
しかし
転生→特務オラオラ→あーしんど→終了→再開→特務復活してるし→オラオラ→あーしんど→終了→以下略
で義削りしてるけど、時間かかりすぎるお(´∀` )ここで最も恐ろしいことは、特務しかしてないクセになんのウンザリ感も感じないという無双脳であろう。作業ゲーは嫌いなはずなのにネ(=‘ー‘)ま、今はまだ内政ガンガン上がるから飽きないだけかもしれない。50超えたらダレるかな・・・アイテム売ってるだけでも楽しいとか思っちゃってるあたりが我ならがサルだなぁとは思うとかで50超えても平然とやってそうだが。その前に転生オンラインは卒業してるか。そこまでしてR4に固執する理由はもはや自分でもわからない。
それよりも問題なのは無双と鉄拳の両立が不可という辺りか(´∀`)鉄拳は酷く時間を浪費するので出来る限り封印で良いんだけど。





























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