力 + 耐性 + 敏捷 + 熟練度 - 名声
の値が3200をオーバーすると、ステータスペナルティがかかって成長が遅くなる。効率が下がり、テンションも下がって良いことは何も無い。これを見越して育てねば、転生もままならぬわけだ(´∀` )
─名声を上げてみる─
〜メリット〜・体力、気力が増える。
・上げれば上げるほど、ペナ発生を遅らせることができる。
・名声制限のダンジョンに入れる。
〜デメリット〜・他のステが低いと、ダンジョンに入っても結局狩りなど出来ず、意味が無い。
・ステに合わせた敵を倒していると薬が出にくい。
ある程度成長すれば薬はどうでも良いし、同時にダンジョンもで?って感じだ。名声上げウマーではないか。
さらに、逆天符は力、耐性、敏捷、熟練の合計値が1730まで使えることから、名声はいくら上げても支障がない。使えるうちに使いまくった方がお徳ではないか。
ただ、+武器装備しないとやってられなくなるので、熟練がおろそかになるかも知れない。
─力を上げてみる─
〜メリット〜・攻撃力が上がる。
・所持量が増える。
・素手放置は祭に比べて安上がり。
〜デメリット〜・ペナに引っかかる。
・熟練がおろそかになる。
─熟練を上げてみる─
〜メリット〜・攻撃力が上がる。力を上げるよりもダメージは大きい。
・最も上げやすいステである。
〜デメリット〜・ペナに引っかかる。
・ある程度以上(925だっけ?)は武器の入手が厳しく、武器が無ければ攻撃力増加が力と同じになる。(所持量が増える分、力を育てた方が良いことになる)
・祭はお金がかかる。
・力、名声がおろそかになる。
力と熟練のどっちを重視するか?
どうやら後半の狩場は補給地点から遠いらしく、お肉を一杯持てるようにしておいた方が特らしい。
が、熟練の上がりやすさ、ダメ増加の魅力は捨てきれない。与ダメが低いと多くの敵を狩れず、お肉を一杯持っていても狩る敵の数は結局イマイチになってしまう?
となれば、熟を925まで上げ、後は力に回すべき。むしろちょっとくらい足りなくても良いか。925あたりを目標に見据えてれば十分。つっても遠すぎて見えませんが(ぁ
とりあえず、今のうちから力と名声を重視するのがよさげ?奇人狙ってる人もそんな感じでやってるっぽいし。
今のうちからチカラを
( ゚Д゚)駄洒落になっとる(で
さらに、熟練上げすぎてから力上げるより、逆の方が多分楽だし。
大刀+12と破砕刀+15でしばらくは熟練規制か(´∀` )
─敏捷を上げてみる─
〜メリット〜・特定値に達する度に連撃発生が増え、攻撃力が劇的に増す。
・戦い方を問わず上昇する。
〜デメリット〜・ペナに引っかかる。
ダメージ増加はおいしすぎるけれど、敏捷は転生しても丸ごと受け継がれる上に、上限がある。、転生に成功さえすればこちらのものだし、必死こいて上げる必要はなさげ・・?
まぁ、そもそも首+15どころか+12も持ってませんけどね!
草鞋+1で地味にうpしてるけど。あんまり気にする必要は無いかなぁ。分からん。
てゆーか上げたいからって簡単に上がるステでも無いし。上昇符使うとか?ビミョー。
─耐性を上げてみる─
〜メリット〜・被ダメが1減る。
・体力が1増える。
〜デメリット〜・ペナに引っかかる。
最初のうちは上がるとウマーな気分だけど、成長すればするほどどうでも良くなるステータス。
被ダメが100程度の時に耐性が10上がればダメージ一割減ということになるが、被ダメが2000とか3000とかの時に10や20や100増えたところで、微妙すぎるのだ。塵が積もったところで、ゴミの山でしかない。
それだったら力に回してお肉を余計に持っていくほうが良い。
ということで、どうやって成長を抑えるか。
1.被ダメの低い敵を乱獲する。 名声以外のステは誰を狩ろうが、上がり方は変わらない(勿論、移動量などで時間効率は大きく変わるけど)ので、弱い敵を狩ってれば耐性より他が優先的に上がっていく。今の私のステで達磨に篭ると30分で名声と力が1つ上があり、熟練(命+12)と敏捷(首+9 靴+1)は50%程度増えるのに比べ、耐性は20%程度しか増えない。
お金も儲かる(現在、非常に貧乏です)。
が、これも達磨で経験値入らなくなってくるとこれより先の狩場からは被ダメが増え、耐性も一緒に上がってしまう。
では、どうするか・・・・
2.強い防具を身に付ける。 そんなお金はありません。
3.自殺して経験値を捨てる。 最も効果的であろう。

こういう状況下においては積極的に自殺したい。勿論、こういう状況を自ら作り出すことが肝要。
名声が上がる→初期−で熟練上げる→素手か初期+で力を上げる→敏捷が上がりそうなら上げてしまい、無理めならさっさと自殺。
ただ、今はまだ調整しやすいけど、上いくと面倒くさそうだなぁ。実際、おさる狩るだけでぐんぐん耐性が上がってしまふ。
まあ、無理にこだわるのも馬鹿馬鹿しいし、これはこれで時間かかって効率良いんだか悪いんだか果てしなく疑問だし。
ペナかかったところで、全く上がらなくなるわけじゃないんだからねぇ(´∀` )しかし弱いうちに小細工しといた方が後々楽なんだろうなぁ・・・ウーム。
現在のステ

名声 +5
力 +6
耐性 +0敏捷 +3
熟練 +3
という不自然な上がり方に。これを名声900とかまで繰り返すとかなり大きな差になるのか・・・数ヶ月・・・・・・数ヶ月・・・ヘタすりゃ数年・・・・・2007年・・8年・・・・・遠すぎるぜとっつぁん。
(´-`).。oO(何この廃ゲー)
まぁ、一番重要なのは「引退しない」ってことですかね(´∀` )(ぉ
ちなみに、順位。
名声 108
気力 66
力 126
敏捷 127
耐性 134
熟練 34
しばらくは耐性の順位が一番高かった(気力と熟練は別として)けど、簡単に落ちてきた。ステ調整などやってる人があまり居ないということか(ぁ
素手放置をほっとんどやってないから力が遅れるのは仕方ないけど、その分名声が進んでる。けど・・・力上げればそれだけ名声も上げやすいわけで・・・まぁ、結果的には変わらんか(´∀` )考える時間が無駄だ(ぉ
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